階段 1:收集APP開(kāi)發需求和分(fēn)析。原型模型首先分(fēn)析收集到的需求,以了解它們的正确性以及将它們轉化爲産品的可行性。
第 2 階段:初步設計。在這裏,計劃成品的基本設計得到構思和創建。這個簡單的設計向用戶傳達了系統的簡要概念。
第 3 階段:創建APP軟件原型。此階段涉及使用先前創建的設計來創建所需軟件的工(gōng)作模型。
階段 4:初始用戶評估。此時,客戶收到建議的系統,以便他們可以進行初步評估。這種評估有助于發現原型的優勢和劣勢。
階段 5:完善APP開(kāi)發原型。如果客戶對原型不滿意,則必須對其進行改進以反映他們的反饋和建議。因此,在模型滿足用戶要求之前,此階段不會結束。一(yī)旦用戶喜歡進化的原型,最終模型就會基于它開(kāi)發。
第 6 階段:生(shēng)産和維護。在基于批準的原型開(kāi)發最終模型後,将進行全面測試,然後進行生(shēng)産。之後,進行定期檢查和維護,以盡量減少缺陷和故障。
草圖和圖表:草圖最适合将典型原型制作過程的早期階段的想法轉化爲現實。另一(yī)方面,圖表在提煉複雜(zá)情況時會派上用場。
故事闆:作爲一(yī)種原型制作方法,故事闆對于産生(shēng)值得注意的想法和培養對用戶的理解很有用。
角色扮演:角色扮演技術涉及記錄和展示用戶在使用産品時的情感體(tǐ)驗。角色扮演是多才多藝的,但它們最适合用于刺激用戶的環境。
紙(zhǐ)質原型制作:此方法與數字産品的原型制作相關。它在發現可用性挑戰方面價格合理、簡單且有效。
模型:模型是爲演示目的而制作的簡單視覺表示。乍一(yī)看,它們是成品的複制品。唯一(yī)的區别是,它們缺乏突出的功能。
線框:線框處理産品用戶界面 (UI) 的結構部分(fēn)并定義功能的功能流程。它們是 UI 的核心,即使在沒有圖形、顔色和其他設計元素的情況下(xià)也能将其保持在一(yī)起。要開(kāi)始使用線框,您可以使用紙(zhǐ)和筆,也可以使用Proto.io、Balsamiq 和 Sketch等定制軟件程序更進一(yī)步。
使用說明視頻(pín)制作原型:借助充當 MVP 的說明視頻(pín),團隊可以傳達産品目的和功能的簡單定義。用戶可以在不使用最終形式的情況下(xià)了解産品的工(gōng)作原理。