盲盒起源于日本,是百貨公司用福袋的形式處理滞銷的貨物(wù)。90年代,盲盒經濟在國内興盛,熊方便面的水浒英雄卡是較早的盲盒營銷方式。
以前的盲盒因爲單價很低,主要是作爲贈品,給消費(fèi)者帶來一(yī)定的趣味,是一(yī)種簡單的營銷技巧。但是随着人們可支配收入的不斷增加,很多人更加願意爲自己的愛好買單,作爲潮玩的精緻的包裝,由手辦或玩偶盲盒所引發的盲盒經濟在國内開(kāi)始形成噴發的趨勢。
從本質上說,盲盒并沒有創造新的消費(fèi)品,從本質上來說是一(yī)種抽獎模式,事實上,盲盒是融合了、精神慰藉、收藏、社交等多種屬性的消費(fèi)品。
正因爲盲盒有這麽多的特性,才讓盲盒一(yī)次一(yī)次破圈,書(shū)店(diàn)盲盒、偶像盲盒、美妝盲盒、甚至考古盲盒。“盲盒+”已經成爲互聯網時代蜂蜜許多行業的營銷方式。冠品網絡專業設計各類盲盒,冠品網絡近期在、盲盒潮玩渠道方設計開(kāi)發盲盒一(yī)番賞等小(xiǎo)程序,每天也會收到很多的相關咨詢,今天冠品網絡就談一(yī)談大(dà)家關心的問題:盲盒一(yī)番賞爲什麽會這麽流行?另外(wài),人們關心的的盲盒都有哪些功能
從消費(fèi)心理學的角度看,盲盒讓人欲罷不能的原因有四個方面:
第一(yī),驚喜感。消費(fèi)者通常看中(zhōng)一(yī)套盲盒中(zhōng)的某一(yī)隻,但拆盲盒的時候得到的可能不是想要的那一(yī)隻。正因爲不一(yī)定得到,在得到的時候,盲盒給人們帶來的驚喜感被放(fàng)大(dà),滿足感也更大(dà)。
第二,心理慰藉。現在年輕人工(gōng)作繁忙,職場上帶來的心理壓力需要通過個人愛好釋放(fàng),年輕人用可愛的玩偶布置房間,得到心理安慰,這和養花草貓狗有某種相似之處。
第三,個性表達與社交作用。一(yī)方面,年輕人都有強烈的表達個性的趨向,通過購買某種風格的盲盒玩具,可以在同齡人中(zhōng)彰顯自己獨特的個性。另一(yī)方面,盲盒玩家通過在小(xiǎo)圈子裏交換玩偶獲得友誼,這說明盲盒具有一(yī)定的社交币屬性。
第四,很多盲盒玩家具有收藏癖。像過去(qù)集郵愛好者一(yī)樣,爲了集齊一(yī)整套,會多次複購同一(yī)個系列的盲盒。而且,即使玩家拆開(kāi)後得不到想要的那隻玩偶,在拆開(kāi)之前的那段時間,滿懷期待的心情已經帶來相當的滿足感——況且重複的玩偶可以通過二手平台自由轉讓。
下(xià)面我(wǒ)(wǒ)說一(yī)下(xià)盲盒的功能模塊
1、盲盒商(shāng)城:設置好特殊産品和常規産品,用戶任意選擇一(yī)個或多個盲盒購買,在線拆盲盒後可即可得知(zhī)産品内容,并且将線下(xià)寄送盲盒到家。
2、抽獎功能:通過做系統任務或是分(fēn)享獲得積分(fēn),盲盒消費(fèi)積分(fēn)累積到一(yī)定的分(fēn)值可以進行線上抽獎,獲得隐藏款盲盒套裝,激發用戶的消費(fèi)熱情。
3、産品回收:由于盲盒消費(fèi)會産生(shēng)大(dà)量的複購行爲,有些用戶會多次獲得同一(yī)款産品,影響消費(fèi)體(tǐ)驗,因此平台支持在線拆盲盒後的産品回收功能,用戶拆到重複或不滿意産品平台可以折價回收,返還相應的購物(wù)積分(fēn)用于下(xià)次的購買,提升用戶儲值幾率和購物(wù)粘性。
4、線下(xià)自提:和線下(xià)的盲盒智能售貨機打通,用戶可通過手機定位到附近的盲盒智能售貨機,進行掃碼盲盒。
5、好友邀請:使用邀請碼邀請好友成功消費(fèi)盲盒後,雙方都将獲得一(yī)定獎勵,例如代金券、購物(wù)積分(fēn)等,可用于盲盒商(shāng)城上的消費(fèi)。
6、盲盒社區:在盲盒社區上,消費(fèi)者可以使用圖片、文字、視頻(pín)等方式分(fēn)享自己的盲盒款式和其它盲盒愛好者進行交流。