煙台APP開(kāi)發公司銘碩網絡認爲,智能手機和移動互聯網的飛速發展是各大(dà)網絡公司應該重視的一(yī)個重要機遇。相比五年前,智能手機還是以諾基亞的“磚塊”手機爲代表的時候,如今的智能手機市場已經被谷歌和蘋果牢牢占據了主要的位置,Android系統和iOS系統的手機成爲了大(dà)多數移動互聯網用戶的首選,後來的Windows Phone系統利用其PC系統上良好的用戶體(tǐ)驗也搶占了一(yī)部分(fēn)市場份額。
五年前,市場上的APP應用還比較少,對于開(kāi)發出來的APP即使不夠好,很粗糙,也能在市場上得到很多的用戶。如今,市場上形形色色的APP應用,對于用戶來說,選擇的空間很大(dà),可以根據自己的需要進行選擇,市場需求也很大(dà),但是随着開(kāi)發者的增多,很多應用隻進行盲目的開(kāi)發,不重視運營,也就讓開(kāi)發出來的APP荒廢了。
無論是五年前還是五年後的今天,無論該APP應用程序是精緻還是普通,面臨的一(yī)個重要的問題一(yī)直沒有改變,就是APP運營。所謂APP運營,簡而言之,就是内容上的更新和功能上的升級。如果一(yī)個APP沒有進行更新,無異于一(yī)個靜态網站,這和一(yī)個宣傳手冊沒有區别。移動互聯網是一(yī)個發展迅速的行業,人們對新的東西都有強烈憧憬的欲望,所以内容的更新和功能的升級就顯得尤爲重要了。
通過這段時間的APP開(kāi)發,對Android系統和iOS系統的APP進行了對比,iOS上的APP運行比Android上的流暢,從源頭分(fēn)析,即可得到很好的解釋。其實這與兩種系統的優先級是有關系的,iOS對屏幕反應的優先級是最高的,它的響應順序依次爲Cocoa Touch->Media->Core Services->Core OS架構,換言之,當用戶隻要觸摸了屏幕之後,系統就會最優先去(qù)處理屏幕顯示這個層級,也就是Cocoa Touch這個層級,然後才是媒體(tǐ)Media,服務Core Service以及Core OS架構。 而Android系統的優先級響應層級則是Application->Framework->Library->Kernel架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一(yī)部分(fēn)屬于Library,我(wǒ)(wǒ)們可以看到第三位才是圖形圖像處理,當你觸摸屏幕之後,Android系統首先會激活應用、框架,然後才是屏幕,最後才會激活核心架構。
從Android系統和iOS系統開(kāi)發機制來對比,安卓系統的效率低,安卓開(kāi)發的語言是JAVA,JAVA可以跨平台運行,但是不足之處就是效率低,而蘋果系統的開(kāi)發語言是Objective-C,Objective-C的優點是效率高,但是缺點是比較單一(yī)。
其實相比兩種應用的開(kāi)發成本,安卓應用開(kāi)發的成本會比蘋果應用的開(kāi)發成本要高,這源于安卓系統的适配率較高,安卓系統可以适用于很多手機,每種手機的硬件配置不同,屏幕分(fēn)辨率不同,如果該應用能夠适用于高中(zhōng)低端手機,那肯定會在其他方面有很大(dà)缺陷,比如就是前面說到的安卓應用的流暢性問題,如果固定一(yī)種配置和蘋果穩定的系統去(qù)比較,也不一(yī)定會比蘋果系統差。蘋果系統的穩步性升級也爲開(kāi)發者帶來了很大(dà)的便利性。所以安卓系統的不統一(yī)就會給開(kāi)發者帶來很大(dà)的困擾,畢竟不同的手機進行統一(yī)規範這是一(yī)件很難的事情。
我(wǒ)(wǒ)認爲蘋果産品最吸引人的地方就是用戶體(tǐ)驗,從目前幾種手機系統來看,蘋果的用戶體(tǐ)驗可以排在第一(yī)的位置。所以,作爲一(yī)個手機APP的開(kāi)發者,也要把用戶體(tǐ)驗作爲衡量手機APP的優劣的一(yī)個重要标準。以用戶體(tǐ)驗爲中(zhōng)心,從開(kāi)發的初期就進入整個開(kāi)發流程,并貫穿始終,這也是我(wǒ)(wǒ)們用平台開(kāi)發APP的優勢,讓用戶在短期内能做出選擇,并且能迅速看到自己選擇的結果在APP展示出來。這樣就減少功能核心在後期用戶體(tǐ)驗中(zhōng)出現的問題,因爲在開(kāi)發的過程中(zhōng)就得到了有效的解決。工(gōng)作由繁到簡,無論是用戶還是開(kāi)發者,都能欣然接受。