而BAT中(zhōng)的騰訊,則是遊戲領域的老大(dà)。騰訊通過其建立的微信王國,将近十億的用戶聚在這裏,然後利用微信小(xiǎo)程序,賦能給小(xiǎo)程序越來越多的移動應用,讓互聯網平台來擁抱小(xiǎo)程序成爲趨勢。
從2017年1月正式上線至今,各類生(shēng)活場景的創新已經開(kāi)始在小(xiǎo)程序中(zhōng)開(kāi)始應用了,包括生(shēng)活服務類的麥當勞、肯德基、美團點評、摩拜單車(chē)、共享充電(diàn)寶、農行等;實體(tǐ)零售和電(diàn)商(shāng)領域的京東、星巴克、蘑菇街等。
2017年12月28日,小(xiǎo)程序的“小(xiǎo)遊戲”正式上線,在小(xiǎo)遊戲闆塊掀起一(yī)股狂潮。
作爲第一(yī)個火(huǒ)起來的遊戲小(xiǎo)程序,“跳一(yī)跳”用戶的次日留存率達到65%,7日留存率更高達52%,遠超行業平均水平。而随後火(huǒ)起來的“損友圈”也說明小(xiǎo)程序打造一(yī)個爆款并沒有那麽難。
但是小(xiǎo)程序不止是互聯網的狂歡,對于線下(xià)商(shāng)家來說,借助小(xiǎo)程序将門店(diàn)品牌和位置展示在微信用戶的面前,迎合年輕人的消費(fèi)習慣,從線上截獲一(yī)部分(fēn)客流量。
據騰訊公布的數據顯示,如今微信月活用戶數已經爲10億左右,在巨大(dà)的流量面前,各個移動平台也有針對性地推出不同的玩法,讓小(xiǎo)程序“更好玩”。
那你準備加入這場遊戲了嗎(ma)?