小(xiǎo)程序走紅獲資(zī)本青睐
從上線開(kāi)始,小(xiǎo)程序一(yī)直是個熱門話(huà)題,現在越來越火(huǒ),入駐的品牌商(shāng)家也越來越多。小(xiǎo)程序如此火(huǒ)暴,又(yòu)使得大(dà)佬們紛紛傾囊投資(zī),究竟有何魅力?
中(zhōng)研普華研究員(yuán)鄒志(zhì)丹在接受《中(zhōng)國産經新聞》記者采訪時表示,首先是小(xiǎo)程序的便捷,與傳統app相比,小(xiǎo)程序無需安裝、卸載,用完即走,觸手可及,與用戶不是粉絲關系,是訪問關系,後台數據是微信标準化數據,不能自由選取;其次,小(xiǎo)程序沒有應用商(shāng)店(diàn),也不做應用分(fēn)發平台,不能進行模糊搜索,覆蓋的隻是用戶的特定場景下(xià)的注意力資(zī)源,滿足用戶特定場景的需求,不是完整的産品應用;另外(wài),小(xiǎo)程序連接的是人與服務,與公衆号相比,有可能取代大(dà)部分(fēn)的“服務号”,但無法完全取代訂閱号,訂閱号連接的是人與特定的産品化信息,小(xiǎo)程序與公衆号可相互自由跳轉,彼此賦能。
同時,小(xiǎo)程序也改變了用戶使用習慣,以前手機裏可能安裝了很多APP,而有些APP根本不常使用,但如果卸載了卻又(yòu)可能用得上,重複安裝顯然很麻煩。現在小(xiǎo)程序來了,隻需要搜索或者掃一(yī)掃,即可打開(kāi)應用。沒有了下(xià)載安裝APP的環節,人和功能的連接變得更加簡單直接。
通常,用戶是企業發展的重中(zhōng)之重。小(xiǎo)程序能夠進入線下(xià),提高用戶的黏性。企業發展過程中(zhōng)不隻是要重視用戶數量,更要重視用戶黏性。一(yī)個隻有用戶數量,而沒有用戶黏性的企業是很難發展好的。而小(xiǎo)程序不止能夠增加用戶數量,還能夠提高用戶黏性。這也是企業願意投資(zī)的原因之一(yī)。
此外(wài),小(xiǎo)程序改變了商(shāng)家提供服務的渠道。以前線下(xià)的實體(tǐ)商(shāng)家需要借助一(yī)些平台,既無法沉澱用戶,又(yòu)要給平台分(fēn)潤。現在通過開(kāi)發小(xiǎo)程序,商(shāng)戶可直達微信用戶,擺脫大(dà)平台,打造屬于自己的品牌,拓展自身營銷渠道,沉澱用戶。
“随着小(xiǎo)程序的商(shāng)業價值不斷顯現,小(xiǎo)程序市場開(kāi)始火(huǒ)了。小(xiǎo)程序的資(zī)訊刷滿了朋友圈,每天數以百計的小(xiǎo)程序投入上線,線下(xià)商(shāng)家紛紛開(kāi)始應用小(xiǎo)程序,就連做小(xiǎo)程序數據統計服務的阿拉丁都獲得大(dà)額的融資(zī)。”香頌資(zī)本董事長沈萌在接受《中(zhōng)國産經新聞》記者采訪時表示。
然而,企業要想通過微信獲利并不是一(yī)件簡單的事情。雖然有微信商(shāng)城存在,但是操作并不是那麽的簡單。小(xiǎo)程序的出現,能夠激活微信内的大(dà)量社群。用戶隻需要點擊小(xiǎo)程序,就有能夠幫助企業實現盈利。
其實小(xiǎo)程序的火(huǒ)暴其根本在于旺盛的市場需求。小(xiǎo)程序的誕生(shēng)解決了兩個方面的需求。一(yī)個是用戶想在最短時間内獲取服務而是下(xià)載APP的需求。另一(yī)個是商(shāng)家想通過自己的平台從線上引流,擴大(dà)營銷渠道,沉澱用戶的需求。
遊戲、電(diàn)商(shāng)迎新一(yī)輪發展
據阿拉丁小(xiǎo)程序統計平台發布的3月份Top100榜單,在全品類小(xiǎo)程序中(zhōng),增長最爲迅猛的是小(xiǎo)遊戲。2017年9月,遊戲類小(xiǎo)程序在Top100産品中(zhōng)占比隻有4%,如今已經上漲至33%。
在朱嘯虎看來,小(xiǎo)程序的投資(zī)機會集中(zhōng)在四大(dà)領域,包括O2O、内容付費(fèi)、社交電(diàn)商(shāng)和小(xiǎo)遊戲,其中(zhōng)小(xiǎo)遊戲是最适合的場景。他認爲,遊戲從端遊到頁遊走過同樣的途徑,小(xiǎo)遊戲和頁遊相似,以後隻有像《王者榮耀》等重度遊戲才需要APP,大(dà)部分(fēn)的遊戲都以小(xiǎo)程序的形式展現。
阿拉丁創始人史文祿表示,随着人口和流量紅利的降低,單純靠流量方式提高遊戲收入的時代已經漸漸過去(qù),通過提升産品質量、追求玩法創新、整合營銷資(zī)源、精細化數據分(fēn)析來提升産品付費(fèi)率成爲未來遊戲的發展方向。APP遊戲存在開(kāi)發周期長、開(kāi)發推廣成本高等諸多問題,而H5遊戲雖然縮短了開(kāi)發周期和降低了開(kāi)發成本,但是缺乏固定流量入口,用戶留存難等問題也十分(fēn)突出。小(xiǎo)程序遊戲的誕生(shēng)成爲移動遊戲在供應端的革新,其綜合了APP遊戲和H5遊戲的優點,在微信社交關系下(xià),通過社交裂變,優質的小(xiǎo)程序遊戲可迅速獲得大(dà)量的流量,短期内就能打造一(yī)款明星産品,而其推廣成本卻是較低的。
記者注意到,當前,小(xiǎo)程序遊戲商(shāng)業模式已現,小(xiǎo)程序遊戲廣告方面,包括“跳一(yī)跳”、“星途WeGoing”、“成語猜猜看”等當前的頭部小(xiǎo)程序遊戲都已經在遊戲中(zhōng)加入了廣告。其中(zhōng)耐克在“跳一(yī)跳”投入2000萬爲期3天的廣告,微信官方推廣的“跳一(yī)跳”小(xiǎo)程序帶來的巨大(dà)的流量和熱度成了廣告的最佳載體(tǐ),可見小(xiǎo)程序遊戲也算是一(yī)座“待挖的金礦”。
在微信生(shēng)态下(xià),小(xiǎo)程序除給予了遊戲行業的發展機遇,對于電(diàn)商(shāng)同樣給予了重生(shēng)的機會,尤其是社群電(diàn)商(shāng)的爆發。通過在微信中(zhōng)拼團裂變,拼多多在兩年時間做到了3億用戶、千億元年成交總額,成爲異軍突起的平台型電(diàn)商(shāng)。
GGV紀源資(zī)本管理合夥人徐炳東認爲,這背後是因爲微信觸達了大(dà)量新的用戶群體(tǐ),這些群體(tǐ)成爲新型的消費(fèi)動力。近2/3中(zhōng)國人都使用微信。電(diàn)商(shāng)中(zhōng)有“領先用戶”的說法,過去(qù)十年,淘寶、支付寶、天貓覆蓋的主要就是領先用戶——年輕化、城市化爲主,願意嘗試在淘寶上買東西的人群。
另外(wài),有業内人士表示,小(xiǎo)程序電(diàn)商(shāng)小(xiǎo)程序的成本遠遠低于傳統的B2C商(shāng)城;而且市場潛力無限,目前,像京東、美團、唯品會、百果園等電(diàn)商(shāng)零售行業都開(kāi)始在小(xiǎo)程序做起了生(shēng)意,并且都得益不少;與微商(shāng)城相比,用戶體(tǐ)驗好;同時,還具有良好的廣告監測效果,小(xiǎo)程序可以通過購買來獲得流量,店(diàn)主可以很方便地監測廣告效果,用交易作爲最終标準;再者,小(xiǎo)程序電(diàn)商(shāng)除了群、好友、附近小(xiǎo)程序等基礎的流量來源外(wài),還可以通過付費(fèi)獲取用戶。電(diàn)商(shāng)企業隻需要比較微信與其他B2C平台獲取用戶的成本,就能得出最優的選擇。
在小(xiǎo)程序爆發的同時,鄒志(zhì)丹告訴記者,以輕應用示人的小(xiǎo)程序發展速度很快,但是過多的小(xiǎo)程序開(kāi)發帶來的勢必會有參差不齊的不良小(xiǎo)程序會肆意損害用戶利益,比如推銷僞劣産品,宣傳不法信息或者盜取用戶資(zī)料和數據等。他認爲,在小(xiǎo)程序爆發式生(shēng)長的過程中(zhōng),相關部門還是要做好監管,确保行業的健康穩健發展,從而給予投資(zī)者和用戶保障。